スタジオ911公式ブログ

デジタル×エンターテイメントのスタジオ911の公式ブログです。

【スタジオ911】BYOG( Bring Your Own Gadgets,Game )イベント開催します!

スタジオ911でオープンなイベントを開催することにしました。
※English is below.

先日シェアさせていただいた弊社三番目のメンバー、トーマスさんとの出会いはお互いが偶然に参加していたデプロイゲート社のTGIFでした。(デプロイゲートの皆さんいつもお疲れ様ですありがとうございますm)

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・日時)
 ・2/21(水)19:00くらいから23:00まで

・会場)
 ・スタジオ911サテライトオフィス
  ・目黒区中町2-21-1-ルミエール中町201
   ・学芸大学駅祐天寺駅ともに歩いて8分程度

・内容)
 ・仲間と楽しむ体験
  ・任天堂スイッチやPS4スマホゲームで一緒に遊ぼう!
   ・弊社のミッション「仲間と楽しむ体験を創り続ける」を体現する会にします。

※BYOG( Bring Your Own Gadgets,Game )歓迎です!みんなで遊びましょう(^ ^)

※BYOB( Bring Your Own Beer )スタイルなのでお酒や食事の持ち込み大歓迎です!!
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「テクノロジー×エンターテイメント」が好きな方が気軽に遊べる場をスタジオ911として創っていきたいなと思っています。

また来たいと思える場にしたいと思っています!

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The third member who we shared on the other day, Mr. Thomas, was a TGIF from Deploy Gate Co., Ltd., each of which was participating by chance. (Thank you for everyone at the deployment gate m)

I decided to hold an open event at Studio 911.

·date and time)
 · 2/21 (Wednesday) from 19:00 to 23:00
· Venue)
 · Studio 911 satellite office
 ·Lumiere Nakamacho #201 ,2-21-1 Nakamacho ,Meguro-ku 
 · Gakugeidaigaku Station and Yutenji Station are both about 8 minutes on foot

※ BYOG (Bring Your Own Game, Gadgets) is welcome! Let's play together (^ ^)
※ BYOB (Bring Your Own Beer) style, bringing in alcohol and meals is welcome! !

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【スタジオ911】スタジオ911のキックオフ会を行いました!

みなさんお疲れ様です。代表の小島です。

先週末はスタジオ911のメンバーが集まってキックオフ会を行いました!

 

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(写真から隠れている人がいますね笑)

エンジニアのトーマスさんとその他メンバーさん(デザイナーさん、イラストレーターさん)にも参加いただき、そしてミクシィ時代の大先輩中込さんも急遽のお誘いに応えていただいて参加いただきました。

 

そして、野崎さんには良質な肉を振舞っていただきました!

 

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良質な肉を食べてこれからの旅に精をつけました!

(とても美味しかったです。野崎氏曰く「良い肉を安く仕入れて素材の味を活かした調理が簡単なレシピを選び自宅で調理するはコスパ良し。」)

 

そして、スタジオ911は「テクノロジー×エンターテイメント」というテーマを持った会社です。


わいわい食事とお酒を楽しんだ後にはゲームで遊び楽しみました。

任天堂スイッチ、ワントゥスイッチをプレイしています!)

 

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やはり、仲間ができ、そして仲間と楽しむことはとても楽しいことですね!

当社のミッション「仲間と楽しむ体験を創り続ける」という価値を再確認できた場でもありました。

 

エンターテイメントを創っていくには「真面目にふざける」という一見相反した考えを持つ必要があり、仕事を進めていくと時にはキツイことやツライことが増え、余裕がなくなってしまうこともあると思います。ですが、そのときこそ「真面目にふざけて」を忘れずに、世の中にスタジオ911のエンターテイメントを届けていきたいなと思っています。

 

笑顔を大切にする職場にしていきましょう!

 

今年も早くもで二月も中盤戦ですね。

一つづつかたちにしていきましょう!

 

チームメンバーの皆さんこれから宜しくお願い致します!

【スタジオ911】スタジオ911初めてのエンジニア、トーマスさんのインタビューです!

スタジオ911初めてのエンジニアであり、ゲームデザインも担当するトーマスさんのインタビュー行いました!

 

早速ですが以下をご覧くださいませ。

 

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トマース=ポンス=デ=リヨンさん。カリフォルニア州出身の21歳です。

 

あなたのこれまでのキャリアを教えてください。

 

 

15歳のとき、ビデオゲームのブログを書き始め、フリーランスのゲームのジャーナリストとして働き、ゲームをレビューし、批評するという仕事を始めました。

 

この経験から、17歳でパブリッシング会社のブラックシェルメディアゲームデザイナーとして仕事を得ることができました。

 

開発者たちと一緒にゲームを改善することを行い、営業やプロモーションなどビジネスサイドの仕事も行いました。

 

CEOとともに行動し、CEOの代わりとして活動することもありました。

 

 

なぜStudio 911に参加するのですか?

 

 

ゲームデザイナーとして、スタジオ911の求める人材であると同時に、私にとっても非常に大きなチャンスであると思っています。

 

スタジオ911設立の背景にあるパッションとビジョンは、私にゲームクリエイターとしてのインスピレーションを与えました。



スタジオ911で成し遂げたいことは何ですか?

 

 

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私はStudio911との共生の関係を作りたいと思っています。

私の情熱、知識、経験を利用すしてもらい、良質の製品を創り上げたいです。そして成功と成長をStudio911にもたらします。

 

Studio911では、自分自身楽しく、そして創造的に実験し、表現することができます。アーティストとして、ゲームクリエイターとして、成長を続け、それが会社に利益をもたらすと思っています。



自分の強みは何ですか?

 

 

情熱:

私の幼少の思い出は私のビデオゲームです。私は、ビデオゲームのすべての仕様、形、サイズが気になるくらいに情熱があります。私にとって、働き続けること、もしくは遊ぶこと、テレビゲームについて話すことはとても価値のあることです。

 

ビジョン:

私はオリジナルでスタイリッシュで魅力的なプロジェクトを創り出すために努力しています。私が行ったプロジェクトは私が単純に取り組んできたプロジェクトだけでなく、一貫してプレーヤーからの賞賛を受けているユニークなビジョンです。

 

適応性:

私のビジョンのもとでさまざまチームメンバーを結集させるためにさまざまなツールやスキルを学ぶことができました。ゲームディレクターとして様々なフレームワークをつくり、貢献することができます。




あなたのキャリアにおけるビジョンを聞かせていただけないでしょうか?

 

 

私は素晴らしいゲーム体験を作りたいと思っています。

思い出されて愛されるタイトルの遺産を残すことができることを夢見ています。

クールなコンテンツをつくり、人々に良い影響を与えたいと思っています。



あなたの好きなゲームは何ですか?その理由を教えてください。

 

 

ダークソウル:

多くの人がこのゲームの難しさを称賛していますが、私はそれが信じられないほどのレベル

デザイン、探検、そしてストーリーテリング

サウンドやシナリオ、ゲーム体験などすべての空気感がこのゲームでは際立っている。

 

メタルギアソリッド3

小島秀夫の仕事のレベルの高さがわかるゲーム。

ゲームデザインが洗練されている。アクション要素のあるゲームとしては完璧だと思います。

 

フォールアウト2:

とても単純なゲームですがシナリオがとても良く没頭できるゲームです。

 

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スタジオ911の3番目のチームメンバーとして、モノづくりの基幹となるメンバーとして、トーマスさんは早速、様々な提案を我々にしてくださり、牽引していただいています。

 

スタジオ911では、「テクノロジー×エンターテイメント」がテーマです。

そしてチームメンバーの採用を続けています。

どちらかのキーワードにご興味がある方がいらっしゃいましたらお気軽に小島まで

ご連絡くださいませ!



※本インタビューは英語で行なっておりますので、本文は以下の掲載します。

 

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Could you tell us your career?

 

When I was 15 I ran a blog about videogames.
This lead me to picking up freelance work as a games journalist, getting paid to review and criticize games.

 

This experience allowed me to get a job as an actual game designer for a videogame

publishing company, Black Shell Media, when I was 17.
This job had me working alongside developers in order to help them improve their games.
At this very same publishing company I earned a promotion which saw me in charge of business development.
I met with potential business partners and held meetings on behalf of the CEO.



Why do you join to Studio 911?

 

Studio911 presents an opportunity for me to find a home for the special set of skills I

have developed over the years. In order for me to feel comfortable working on a project,

I need to be able to believe within the artistic vision of said project.
The passion and vision behind the founding of the company inspires me and appears compatible with my own goals as a game creator.



What do you want to accomplish by joining Studio 911?

 

I wish to create a symbiotic relationship with Studio911.

By utilizing my passion, knowledge, and experience in order to create a quality product, I hope to bring great success and growth to the company.

In return I wish to have an environment in which I can comfortably experiment and express myself creatively.

At Studio911 I wish to continue my growth as an artist and game creator, which in turn benefits the company.




What are the strengths you think yourself?

 

Passion: My earliest memories are of me playing videogames.
I truly care about videogames in all forms, shapes, and sizes. There is nothing that brings me more joy than playing, working on, or talking about videogames.

 

Vision: I strive to create original, stylish, and charming projects.
On projects that I’ve managed as well as projects that I’ve simply worked on, I’ve been able to contribute a unique vision which has consistently received praise from players.
I create things that stand out which people enjoy.

 

Adaptability: In order to unite team members of varying disciples under my vision, I’ve

been able to learn many different tools and skills.
This has allowed me to create base frameworks for other people to build off of, and for me to come back and ensure consistency with the rest of the project.




Could you tell us your future vision of life?

 

I want to be able to create incredibly deep and well crafted gaming experiences.
It is my dream to be able to leave behind a legacy of titles which will be remembered and loved.

Simply, I want to be able to create the kinds of games I love in an attempt to inspire

others.




What is your favorite games? And please tell me the reason.

 

Dark Souls:

While many praise this game for it’s difficulty, I love this game for it’s incredible level

design, well executed exploration, and indirect storytelling.

It is an experience which rewards the player for getting absorbed into it’s dark and deadly world.

 

Metal Gear Solid 3:

A game I consider to be the height of auteur game director Hideo Kojima’s career.

Everything about this game is incredibly deliberate- and it shows, the game is short but it

does not overstay its welcome. The game’s density of content brings me back to it time

and time again.

 

Fallout 2:

This game’s graphics and gameplay have aged incredibly poorly. Mechanically, it is

nothing special.
What makes this gem shine is it’s writing- filled with interesting factions, characters, and stories, I am able to be truly immersed in my character and how they choose to interact with the world in this RPG classic.









【スタジオ911】バリューについて

みなさんこんにちは。

 

スタジオ911代表の小島です。

成人の日が近くなってきましたね。

だいぶ昔ですし(苦笑)、私たち元サッカー部員にとっては高校サッカーの決勝戦の日というほうがなんだか印象強い気もします。

今年は私の地元の千葉県の流通経済大学柏高校が決勝戦に残っておりますのでみなさん是非応援してあげてください!

 

さて、本日はスタジオ911のバリューについてご紹介します。

当社が事業活動を行う上で大切にしている価値観というご理解でお聞きいただればと思います。

 

ユーザーフォーカス

 

今後、事業活動を進めていく上でしっくりくる言葉があれば採用していくつもりですが今定めているのはこの一点です。

 

顧客第一主義のような言葉でも多くの企業さんも唱っている大切な言葉かと思います。

 

インターネットサービスを提供する会社ではこんな機能があったほうがいいのではないか?この新しい機能を試してみよう!などチャレンジすること、姿勢はとても重要ですが、常に「お客様が利用する品質であるのか?」「我々のエゴになっていないか?」などのネガティブチェックは必ず必要であると考えています。

 

そんなの当たり前だよって思われてしまうかもしれませんが、あえて全面にこの言葉を出していく必要があると思っています。

恐ろしいことですが甘い話の前にこの標榜をすっかり忘れてしまうことはあるのです。。。

 

この姿勢をチームスタジオ911一同持ち続けるために私としてもマインドを植えつける工夫を続けていきたいと思っています。

(というくらいすっかり忘れてしまうことがあるのです。)

 

ユーザーフォーカス(バリュー)しながら、仲間と楽しむ体験を作り続ける(ミッション)と新しいワクワクをつくる(ビジョン)ことができる。

 

絶賛創業メンバー採用中ですが、このステートメントに従って行動できていければ、最高の仲間と素晴らしいサービスをみなさんにお届けできると確信しています!

 

ご興味を持ってくださった方はお気軽に私までご連絡ください!

 

<筆者の簡単な自己紹介です>
小島浩道 スタジオ911株式会社代表取締役
1986年生まれ、千葉県出身。
2009年、立教大学社会学部卒。株式会社ミクシィ入社。
7年の在籍で、ソーシャルネットワーキングサービス「mixi」事業、モバイルゲーム「モンスターストライク」事業に関わる。
2017年、スタジオ911合同会社を創業。その後、スタジオ911株式会社を共同創業。

 

 

【スタジオ911】ミッションについて

皆様こんにちは。

スタジオ911代表の小島です。

1/3ということで街が徐々に動き始めていますね。

早い方は明日からお仕事なのでしょうか?

 

スタジオ911ブログも序盤ということで会社の紹介を続けていきます。

 

「仲間と楽しむ体験を創り続ける」

 

これがスタジオ911のミッションです。

これは私の原体験、そして取締役の野崎との共有体験、株式会社ミクシィでの体験より定めたものです。

 

小学生の頃の私はサッカーに夢中な少年でありました。

多少足が早いほうでしたので中学に上がる時、陸上部に入ることも少し考えたのですが

団体競技であるサッカーを選びました。

 

表彰などを期待するのであれば陸上を選ぶ選択もあったかもしれませんが、サッカーを選んで正解だったと心から思っています。

チームで仲間で何かを楽しむということがいかにすばらしいことか、私はサッカーを通して学びました。

 

そして、大学を卒業して就職した株式会社ミクシィではSNS mixiを通じて、人と人が繋がることで新しく価値を生み出していくことを学びました。

その知見が凝縮され生まれたスマホゲームのモンスターストライクを通じて、仲間と楽しむ体験の素晴らしさを学びました。

 

仲間と楽しむという体験はいつの時代も変わることない普遍的な価値だと思っています。

時代に応じてそのフォーマットはアップデートされていくことと思いますが、その価値体験を提供し続ける会社としてスタジオ911が存在していければと思っています。

 

原体験を元にミッションを定めましたが、図らずとも普遍的な価値を提供し、かつユニークなポジションの会社になっていく気がしています!

 

チームスタジオ911として一緒に「仲間と楽しむ体験」を創りましょう!

 

ご興味のある方、お気軽にご連絡を待っていますm(._.)m

 

<筆者の簡単な自己紹介です>
小島浩道 スタジオ911株式会社代表取締役
1986年生まれ、千葉県出身。
2009年、立教大学社会学部卒。株式会社ミクシィ入社。
7年の在籍で、ソーシャルネットワーキングサービス「mixi」事業、モバイルゲーム「モンスターストライク」事業に関わる。
2017年、スタジオ911合同会社を創業。その後、スタジオ911株式会社を共同創業。

 

【スタジオ911】なぜスタジオ911に経営参画したのか?

あけましておめでとうございます!

お正月はいかがお過ごしでしょうか?

今日は私、野崎が投資家から取締役として経営参画する理由を書きます。

 

まずは、経営の価値観の一致です。 そして一緒に過ごす時間が楽しかった事です。

 

私と小島さんが初めて仕事をしたのは2011年でした。当時、私は内部監査、小島さんはネット広告の営業をしてました。
当時も小島さんは今と同じ見た目で、ロン毛の兄ちゃん然として、やんちゃそうに見えました。 しかし、実は仕事は堅実で、内部監査にもとても協力的でした。

 

また、起業した当初は、セオリー無視の行動も多かったですが、全ては活発な知的好奇心に基づいたもので、不誠実さは感じませんでした。

経営課題が組織作りと気付いてからは、組織の理想像を話し、テクノロジー×エンターテイメント分野で創造的な人が活発に活躍してる組織の姿が見えてきました。実際に作れたらと想像すると、とてもワクワクしました。 誠実さ、組織の理想像への共感などから経営の価値観が一致しそうだと感じました。

 

また、一連の答えの無い話をお互いに夢中で話をしてたので上手くいきそう、いや、上手くいかせたい!と思えたのが経営参画した理由です! まだ環境として至らない点も多いとは思いますが、 最善を尽くしながら改善をして参ります。

 

本当に?具体的には?と関心を持って頂いた方の声を聞きたいです。

今年もどうぞよろしくお願いします。

 

<筆者の簡単な自己紹介です>
共同創業者 取締役 野崎 俊哉
2008年、名古屋大学大学院工学研究科卒。
株式会社日本能率協会コンサルティングに入社後、製造業の開発プ ロジェクトマネジメント、新規事業企画、生産現場の生産性向上に3 年間従事。
2011年、株式会社ミクシィ入社後、内部監査に2年間従事。
2014年、個人投資家として独立。
2017年、スタジオ911合同会社に投資。 その後、スタジオ911株式会社を共同創業。 (正確には現在、合同会社から株式会社への公告期間中です)

【スタジオ911】ビジョンについて

明けましておめでとうございます。

スタジオ911代表の小島です。

 

皆様初詣や家族への挨拶は済まされましたか??

新年っていいですよね!身が引き締まりますね。

今年も皆様にとって素晴らしい一年でありますよう願っております。

スタジオ911にとっては2018年が本格始動の年なりますが一早く皆様の元に良いお知らせをお届けできるように頑張って参ります。

 

まだ第二回目ですのでスタジオ911についてのご紹介を続けさせていただきます。

今日はスタジオ911のビジョンについて絞ってご紹介を。

 


「世界中に新しいワクワクをつくる」

 

 

これがスタジオ911のビジョンです。

スタジオ911では「テクノロジー × エンターテイメント」という事業領域を定めています。いつの時代においてもテクノロジーの追求を続け、エンターテイメントという領域において、皆様に新しい楽しみ、興奮、驚きを届けて参ります。

 

私の子供の頃のスーパーファミコンプレイステーション、今の子供たちにとってのスマートフォンなどが「新しいワクワク」に該当すると思っています。

 

戦後のテレビなどもそれに該当するでしょう。

一家に一台の時代になる遥か前、街頭のテレビに多くの人々が集まり、エンターテイメントを教授していたと聞きます。

 

いつの時代もエンターテイメントは人の心を掴み続けるものであり、新しいテクノロジーと共に多くの笑顔をもたらして来ました。

 

そして、スタジオ911では新しいワクワクを創造するために必要なテクノロジーは自ら開発していきます。

分野においてリーダーシップをとり開発を続けていくことが組織として重要なことかと思っております。

 

2018年、スタジオ911では、チーム一同「新しいワクワク」の追求を情熱を持って続けていきます。

 

チームスタジオ911の仲間を大募集中です。

ご興味を持ってくださった皆様お気軽に代表の私までご連絡くださいませ。

 

それでは今年も宜しくお願い致しますm(._.)m

 

<筆者の簡単な自己紹介です>
小島浩道 スタジオ911株式会社代表取締役
1986年生まれ、千葉県出身。
2009年、立教大学社会学部卒。株式会社ミクシィ入社。
7年の在籍で、ソーシャルネットワーキングサービス「mixi」事業、モバイルゲーム「モンスターストライク」事業に関わる。
2017年、スタジオ911合同会社を創業。その後、スタジオ911株式会社を共同創業。